- Поддерживаемые версии
-
- 1.10.1
- 1.11.2
- 1.12.2
Всем привет. Сегодня я вам раскажу что такое селектор и с чем его едят.
И так, давайте сначала определимся , что такое селектор. Селектор это целевые параметр, который используеться для произвольного выбора игроков и сущностей без необходимости указывать точное имя игрока или UUID.
А простым языком:
Обычно в начале какого-либо селектора идёт знак @ , который вы можете получить с помощью комбинации:
SHIFT + 2
Ну а если ты дибил , можешь скопировать с текста
Давайте рассмотрим все существующие селекторы на данный момент:
Но, не все так просто :>>>. Так как есть ещё и параметры для селекторов. Их достаточно много, а ещё больше на новых версиях, ну а мы пройдёмся по тем которые на данный момент есть на версии - 1.12.2.
Определение координат:
Определение по значению Vannila Scoreboard:
Выбор по видам сущностей:
Выбор по данным объекта:
Выбор по данным игрока:
Выбор по трейтам:
#############################################################################################
Хух, а на этом пока что всё. Как вы видите система селекторов в ванильном майнкрафте , не такая уж и простая.
А за этот туториал однозначно можно поставить Лайк :3
И так, давайте сначала определимся , что такое селектор. Селектор это целевые параметр, который используеться для произвольного выбора игроков и сущностей без необходимости указывать точное имя игрока или UUID.
А простым языком:
Entity - всё кроме игрока.Player - всё кроме сущностей.UUID - универсальный уникальный идентификатор , который даёться каждому игроку.Обычно в начале какого-либо селектора идёт знак @ , который вы можете получить с помощью комбинации:
SHIFT + 2
Ну а если ты дибил , можешь скопировать с текста
Давайте рассмотрим все существующие селекторы на данный момент:
@p - Определяет ближайшего игрока относительно испольнителя команды.@s - Определяет текующую сущность.@r - Определяет рандомного игрока на сервере.@a - Определяет всех игроков на сервере.@e - Определяет все сущности в текущем мире.Но, не все так просто :>>>. Так как есть ещё и параметры для селекторов. Их достаточно много, а ещё больше на новых версиях, ну а мы пройдёмся по тем которые на данный момент есть на версии - 1.12.2.
Определение координат:
x,y,z = Может равняться координатам.r = Радиус относительно испольнителя команды.dx, dy, dz = Обьёмные размеры координат.Определение по значению Vannila Scoreboard:
scores = Может равняться минимальному, либо же максимальному числу очков в Vannila Scoreboard сущности или игрока.tag = Тег сущности ( уникальный тег который выдаеться только с помощью команд)team = Команда в прямом смысле этого слова.Выбор по видам сущностей:
name = Имя сущности, игрока.type = Тип сущности, также можно использовать player, что определяет только игрока.predicate = а хуй его знает....Выбор по данным объекта:
x_rotation, rx, rxm = Вертикальное вращение, угол под которым стоит сущность или игрок.y_rotation, ry, rym = Тоже самое только по горизонтали.NBT ( 1.13 + ) = NBT дата сущности или игрока.Выбор по данным игрока:
level = Уровень опыта.gamemode = Режим игры в котором находиться игрок.advancements (1.13 + ) = Иметь достиженияВыбор по трейтам:
limit = Фиксированое количество сущностей или игроков.sort = Сортировка по сущностям ( ближайшие , дальние и т.д)#############################################################################################
Хух, а на этом пока что всё. Как вы видите система селекторов в ванильном майнкрафте , не такая уж и простая.
А за этот туториал однозначно можно поставить Лайк :3